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スプライト

1 :ナイコンさん:02/01/12 14:55
ON SPRITE GOSUB 300

2 :ナイコンさん:02/01/12 15:03
スカッとさわやか

3 :ナイコンさん:02/01/12 15:11
put sprite 1,(128,56),15,1
懐かしスィー! もう表記忘れちゃたーよ。

4 :ナイコンさん:02/01/12 16:07
炭酸飲料

5 :ナイコンさん:02/01/12 16:39
ミリンダ

6 :ナイコンさん:02/01/12 17:55
デカビタ市

7 :ナイコンさん:02/01/12 18:00
燃える2chねる

8 :ナイコンさん:02/01/12 18:15
奇面組はおしい終わり方をしたな。

9 :ナイコンさん:02/01/12 18:16
作者の名前が思い出せん

10 :ナイコンさん:02/01/12 19:10
PCエンジンが出た時に「こんなデカイスプライトが!」と驚いた記憶がある。

11 :ナイコンさん:02/01/12 19:22
風の精霊おねがい、思い出して

12 :ナイコンさん:02/01/12 19:48
佐藤正か

13 :ナイコンさん:02/01/12 19:51
五分リンめっ俺が退治やる。

14 :ナイコンさん:02/01/12 19:57
            ≡∩∩≡=
                 ≡| | || ≡=
   ゴゴゴゴゴ       ≡| | || ≡=
       ≡∧∧∧∧ | | || ≡=   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ≡((  ´Д`)///≡=   < 先生、"して"がぬけてます
    ≡//       //≡=      \_______________
   ≡/ / /|    //≡=
  _≡| | | .|    || ≡=
  ≡\\   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\≡=
  ≡| ||\             \\≡=
  ≡| ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄≡=
  ≡| ||  |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ≡=
      ≡|||             ||| ≡=

15 :ナイコンさん:02/01/12 19:59
スプライトの話してくれ。頼む

16 :ナイコンさん:02/01/12 20:36
おおーそれはすぷらいとというんだよ。

17 :ナイコンさん:02/01/12 20:39
>>16
もう少し待ってくれれば

18 :ナイコンさん:02/01/12 20:42
もうまてねぇ、
なあ、管理人さん
いい話があるんでさー

19 : ◆xK91AxII :02/01/12 22:09
てぃんくるすたー......

20 :ナイコンさん:02/01/12 22:43
>>1
いきなり300まで飛ばすなよ
このスレがそんなにもつとは思えない
ON SPRITE GOSUB 25
にしとけば、>>25が、ボケてくれるよ
よろしく 25

21 :ナイコンさん:02/01/12 23:17
しゅわしゅわ

22 :ナイコンさん:02/01/12 23:31
サイダーとはどこが違うの?

23 :ナイコンさん:02/01/13 00:42
横に並べすぎると消えちゃうんだよな

24 :ナイコンさん:02/01/13 00:57
PCじゃないけど
FCエグゼドエグゼスのフラッシュ攻撃か?

25 :ナイコンさん:02/01/13 01:00
おれかYO!

26 :ナイコンさん:02/01/13 01:06
パワードリフト

27 :ぴゅう太:02/01/13 01:19
アニメ

28 :ナイコンさん:02/01/13 21:21
スプライト機能持ったパソコンってMSXとX68000ぐらいしか知らないんだけど、
他にどんなマシンがあったっけ?

29 :ore:02/01/13 23:01
とりあえず思いついたのは

NEC PC-88VA
Fujitsu FM-TOWNS(フレームバッファ方式)

MSXと同じVDPを積んだパソコン達
SORD M5 & TAKARA ゲームパソコン
SEGA SC-3000
TOMY ぴゅう太
CASIO PV-2000(もしかしてゲームマシン?)

30 :ナイコンさん:02/01/13 23:11
スプライトといえばFM-7/New7/77(以下略)だろが(゚Д゚)ゴルァ!!
FM-Xと繋げばスプライト拡張できたんじゃ!(今思うと意味不明だよな)

31 :ナイコンさん:02/01/13 23:12
スズキ スプライ(w

TOMY?のRX-78もスプライト積んでなかったかなぁ。

32 :ナイコンさん:02/01/14 00:02
RX-78はBANDAIでしょ。
スプライトあったのかなぁ、3Dパッケージは積んでたよね。
なんかSHARPのOEMっぽい感じだったYO!

33 :ナイコンさん:02/01/14 00:14
そうか!ルナ・ツーの戦いとかあったよね。第一ガンダムだからバンダイですよね(苦笑

大体の年月が分かればI/Oの記事を検索できるんだけど………

34 :ナイコンさん:02/01/14 00:42
スーパーカセットビジョンはあの当時としては凄いスプライト機能を持っていたと思う。
PCエンジン以上?

35 :ナイコンさん:02/01/14 00:44
なんか凄かったのかな?
スーパーカセットビジョンはゲーム画面がもっさりしたのばっかりで
あんまりいい印象がなかったよ。

36 :ナイコンさん:02/01/14 00:51
>>33
84年発売らしいです

37 :ナイコンさん:02/01/14 00:52
7月らしいです

38 :ナイコンさん:02/01/14 01:02
うぅ関係ない号ばっかり出てくる(平積みしてるので)
81年とか90年とかはさっさと出てくるのにぃ......
84/9にはすでに別の商品との絡みで登場しているので
確実にそれ以前でしょうね。

39 :ナイコンさん:02/01/14 01:02
>>36-37はRX−78ね。

スーパーカセットビジョンは
確かに大きなオブジェクトが出てた気がします。
スプライトLSIはNEC設計でしょうか。
ttp://member.nifty.ne.jp/code_VR/game/Scv/SCV-2.htm

40 :ナイコンさん:02/01/14 01:08
たしかスーパーカセットビジョンは128枚持てたと記憶している。
サイズは判らないけど、X68Kと同じってことかな?
水平に何枚出るかは知らないけど。

41 :ナイコンさん:02/01/14 01:10
と書いたら>>39のHPの中で既出でしたね>128枚
でも画質悪そうですね。RFだからかな?
やっぱり色も3色程度なのだろうか?

42 :ナイコンさん:02/01/14 01:19
ゲーム機ネタだらけになるんなら、レゲー板へ行ってね。
よろしくお願いします。

43 :ナイコンさん:02/01/14 01:27

馬鹿の見本>>42

44 :ナイコンさん:02/01/14 01:31
え〜と全然見つからないのでテクノポリス誌から拾いました。
具体的な枚数などは記載されてなかったのですが「スプライトあり」です。

っつか中とか表4とかへ広告貰ってるなら機種紹介ぐらいしろよな>テクポリ(w

45 :ナイコンさん:02/01/14 01:48
オレも毎日1リットルのビン買って冷蔵庫に常備してたYO!
ビンを店に持ってくと30円になるんだったっけ?
ちなみにアーケードの古参メーカーなんかの現場だと
スプライトはOBJ(オブジェ)、BGはSCN(スクリーン)っていうほうが普通だったな。
パチスロでBB(役物連続作動増加装置)を一般(雑誌とか)ではBIGとかビッグボーナスっていうようなもんやね。

46 :44:02/01/14 01:56
………で、こういう古い機種探すときに古い雑誌てやっぱ貴重だわ。
記憶から消え去っている機械がごろごろ出てきてつい読みふけっちゃったよ。

47 :ナイコンさん:02/01/14 02:24
スプライトの水平出力枚数に制限があるのはなぜ?
初代MSXでスプライトを横4枚しか並べられないのが辛かった。

48 :ナイコンさん:02/01/14 02:38
チップ内にパラレルに搭載されているスプライト表示回路数の制限や
ラインバッファに描画できるドット数の制限など、機種によって違う。
MSXは恐らく前者、88VAなんかは後者だと思う。

49 :ナイコンさん:02/01/14 03:21
俺は全部後者の理由だと思ってたよ。
スプライト表示回路数の制限って何?

50 :出張あさはかマン:02/01/14 17:38
テレビやパソコンのディスプレイの場合、
CRT管を垂直数百本にわけて、
1ライン水平に走査線を走らせていって画面にドットを描画します。

このとき、水平1ライン分のタイミング中には、
画面に表示される部分(表示区間)と
表示されない部分(水平帰線区間)があります。

当時はビデオバッファの速度が遅く、水平1ライン分のデータを書き出す場合は
表示区間中ビデオバッファからの読み込み帯域を全て使用して画面を書き出していました。

そしてスプライトを実現するためにはスプライトのビットパターンが必要です。

しかし当たり前ながら
VRAMメモリ上ではスプライトの位置とビデオバッファの位置は違う・・・

いちいちスプライトをメモリに読みに行くと
システムの処理速度が不足してしまうのでした。

一方
スプライトのビットパターンをVDPの内部に用意しておけば時間が節約できて、
ビデオメモリのアクセスタイミングの制約を受けません。

とはいえVDPの中に全てのスプライトのビットパターンを
格納するような余裕は当時ありませんでした。

そんなわけでVDPは水平帰線区間中のビデオバッファアクセスの隙を突いて
あらかじめ書くべきスプライトに見当をつけて
VDPの中に用意しておくという策をとったのです。

で、当時のチップ技術ではVDPのメモリバッファの容量が取れなかったため
1ラインにつき8個分のスプライトまでしか格納できなかったのでした。

パソコンのような低価格システムでスプライトの色数制約が増えるためには
メモリバスのバンド幅増加とゲートアレイの高集積度化を待つ必要があったのです。

51 :49:02/01/14 20:54
>>48
ちゃんと読んだらわかった気がする
石自体の仕様として、その個数分のみしか回路を積んでないってことか。
コストを抑えるためか、設計時期でそこまで要求がなかったかはともかく。

52 :ナイコンさん:02/01/15 13:31
>>11から>>18のメール覧おもろいよ

53 :ナイコンさん:02/01/15 14:15
アメリカから来たゲームの移植の契約書を日本の翻訳業者に翻訳させたら
「スプライト」を「妖精」と訳しやがった

54 :ナイコンさん:02/01/15 14:45
>>50
水平ブランク期間の間にVRAMから単色スプライト32個分のデータを読み出してるけど
パターンを出力する内部レジスタが8個分しか無かったってことでいい?
水平ライン1本分のバッファを作ることさえできなかったんだね(涙涙)

9918Aは仕方なかったとして、ファミコン後に開発されたMSX2のVDPはやっぱりヴァカです

55 :出張あさはかマン:02/01/15 15:05
もっと詳しい人がいらっしゃいました。
ttp://www.t3.rim.or.jp/~kuni/nikuniku/meruhonu/hardware/ese-vdp/index.html

56 :ナイコンさん:02/01/15 18:52
>>22
スプライトはシャーマンマジックよ

57 :ナイコンさん:02/01/15 19:04
>>56サイダーは

58 :ナイコンさん:02/01/15 19:09
>>57
サイダーは西大寺じゃないのかぁっっ (熱つい奴)

59 :ナイコンさん:02/01/15 19:26
ストライプとは違うの?

60 :56:02/01/15 19:29
森へお帰りなさい。

61 :ナイコンさん:02/01/15 20:19
アクアフレッシュだな。

62 :ナイコンさん:02/01/16 11:42
ススススプライト(声・若本 規夫)

63 :   :02/01/16 12:11
Oh!FMでMSX2?のスプライト機能のあるCPU or GPU?をのせてグラフィックボード自作する企画があったな、、、、、。
作ろうと思って基盤とか部品とか集めてたけど、子供だったし、金もなかったからそのままだったな。
だからある意味、FMシリーズもスプライト機能あるよ。僕は77AVだったから、ハードウェアスクロール自体はあったけど。

64 :ore:02/01/16 13:31
オフィシャルでも富士通から、FM-7とFM-X(富士通唯一のMSX)の
接続用セットが発売されていました。
効能はFM-XはRAMが16から32KBに増え、FM-7は32枚のスプライトが
使えるようになる、というものです。たぶん。
FM-7からのスプライトのコントロールは拡張BASICだったかと。

65 :ナイコンさん:02/01/16 13:33
スプライトの元祖はPCG?

66 : :02/01/16 13:35
TMS9918

67 :ナイコンさん:02/01/16 13:46
ギャラクシアンの基盤あたりかな?
TTLに混じって異常に熱いSRAMが載っていたのがひょっとして1走査線分のバッファ?

68 :出張あさはかマン:02/01/16 14:23
>>65
PCGは移動の際にキャラクタを消去しないとだめなので
スプライトとは言いづらい所あり。

>>67
多分それはスプライトパターンRAMか、パレットRAMかと。
ゲーム基盤はバスの制約が(コスト上)無いので
おそらくどんな画面表示状態でも
パターンRAMにアクセスできるように作られているのでしょう。

MSXは別バス上のメモリをコスト上用意出来なかったので
スプライトと表示画面との間でバスの競合が起こる・・
・・でもスプライトが欲しい

で、僅かな量のバッファを積んで
バスを交互に使って解決、というわけです。

そういえばX68000も横制限があったような・・・?

69 :ore:02/01/16 14:35
>>66-67 微妙です。
最初にTMS0018を積んだTI99/4が発売されたのも、
ギャラクシアンが出たのも1979年でした。

70 :ore:02/01/16 14:36
>>69
訂正です
TMS0018 ×
TMS9918 ○

71 :ナイコンさん:02/01/16 15:05
>>68

X68は横32枚の制限

72 : :02/01/16 20:17
一枚16ドットだとなんとかちらつかずに済んだんだっけ?

73 :ナイコンさん:02/01/16 20:46
>>63
Oh!FMの製作記事に使われたチップは確かV9958

74 :ナイコンさん:02/01/16 20:54
MSX2+と同じVDP

75 :ナイコンさん:02/01/17 00:11
MSX2のスプライト性能はせめてセガマーク3程度には並んで欲しかったねー。

76 :ナイコンさん:02/01/17 00:19
>>75
V9938/9958 16*16 横8枚 色ライン単位
まーくIII 8*8 横8枚 色ドット単位

・・・って感じだったっけ?MSX2のスプライトも自由に色が付けれれば良かったよね。
結局ほとんど2枚重ねで使うから9918の4枚と変わらなかったというか。

77 :ナイコンさん:02/01/19 03:51
>>68
当時はパレットもパターンもROMだと思うが。

# そもそもギャラクシアン基板ってパレット機能載ってるの?

78 :ナイコンさん:02/01/19 06:14
ギャラクシアンのクソ熱くなる部品ってラインバッファじゃないすか?


79 :78:02/01/19 06:15
上げてすまんす。


80 :ナイコンさん:02/01/19 09:41
>>67
55nsとか35nsとかの周囲より以上にアクセススピード速くて熱いヤツね(w
90年代初頭くらいまでのゲーム基板には大抵あるなぁ

81 :ナイコンさん:02/01/19 09:42
>>77
ヒューズPROMマンセー(w

82 :ナイコンさん:02/01/19 10:19
88VAのスプライトは、一個で256x256PixelとかできたYO。
数では勝負にならないが、面積ではX68kに勝ってるぜ!
と自分を慰めていました(涙

83 :ナイコンさん:02/01/19 14:25
でも、当時にこんなクソ早いSRAMが存在してたのが驚きっす。


84 :ナイコンさん:02/01/19 20:34
>55nsとか35nsとかの周囲より以上にアクセススピード速くて熱いヤツね(w

それは大抵パレットRAMだよ。

85 :ナイコンさん:02/01/19 21:55
パレットはTTLの7489あたりで間に合わんか?

86 :ナイコンさん:02/01/19 21:56
どっちなんだーーーーー!!!
眠れなくなるじゃねえか!


87 :ナイコンさん:02/01/19 22:06
パレットを高速に切り替える必要ってあったの?


88 :ナイコンさん:02/01/19 22:07
>>85
容量少なすぎ。

89 :ナイコンさん:02/01/19 22:20
256色中16色なら74170が2個で間に合うもんだが(総容量32bit)

90 :ナイコンさん:02/01/20 03:24
>>87
パレットってドットクロックに合わせて読み出しが保証出来ないといけないんで
それなりに高速でないとダメなのよ。

91 :ナイコンさん:02/01/20 22:24
>>90
古い物はパレットがROMになってるか,ロジック+ラダーDA変換とかじゃな
いかな。
高速デバイスは小容量なら昔から結構あると思いますよ。
あと,ROMとかRAMのCSを落としっぱなしとかでアクセスタイム稼いだりとか
小技も使ってたり。


92 :ナイコンさん:02/01/21 02:38
MAMEのソースコード見れば分かるかも
オレにはそんなスキルは無い...ムネン アトヲ タノム

93 :ナイコンさん:02/01/21 03:16
ギャラクシアン基板を改造したらしいムーンクレスタの基板の熱いチップを
確認しようとした思ったが、型番がヤスリで削ってあった
抜いて裏を見ると1から5まで番号が書いてあるのでPROMか?
だとしたら、こいつはシーケンサなのかもしれない

94 :ナイコンさん:02/01/24 16:51
水平周波数15.7Khz、ドットクロック7MHz、標準ロジックのTTL、汎用品のPROM&SRAM
1979年手作りスプライトのロマンをエミュ厨は理解できまい

95 : ◆xK91AxII :02/01/28 18:02
>>94
その頃、まだ胎児だったし...。

96 :X68user:02/01/28 21:57
>>94
漏れは三才だったが(w

97 :ナイコンさん:02/01/29 15:16
>>94
10才でしたが何か?

98 :ナイコンさん:02/01/30 03:11
>94
下手すると存在すらしませんが、何か?


99 :ナイコンさん:02/02/05 21:13
>>98
1979年当時は自分自身がまだ父親のキン○マの中の
細胞にすぎなかったってことね。

100 :98:02/02/06 01:50
>99
その通り。

で、
---------------------
|100ゲットォー!! ズサー
---------------------
V .。o .。o
_oロ= .。o .。o


101 :ナイコンさん:02/02/17 00:26
>>100
下を見ながらプレイしてる父親のタマキンのなかで
ロマンを感じてたんじゃない?

102 :ナイコンさん:02/05/01 00:14
スプライトの思い出といえばファミコン。
BASICの命令からは16×16(4枚1組)を16個までしか扱えないが、メモリーマップ
されたスプライトテーブルに直接座標を書き込んでやれば、8×8を64個別々に
動かすことが出来た。この方法はシューティング作るときに重宝したよ。弾の類は
大きさよりも数を稼げた方がいいから。もち弾を動かすルーチンはマシン語。
ファミコン自体は8×16を64個まで出せる性能があるんだけど、ファミベーは
キャラクタパターンがROMだった関係で、実質使用不可だった。
いろいろ解析して楽しんでた厨房の頃の思い出・・・。自作シューティングが
ベーマガに載ったときは氏ぬほどうれしかったよ・・・。

103 :ナイコンさん:02/05/01 00:31
あーあ、あげちゃったよ。
ファミベースレで書けばいいものを・・・。


104 :ナイコン:02/05/01 00:33
スプライト語るのになぜ任天堂がでてこない?

105 :ナイコンさん:02/05/01 00:40
ファミリーコンピューター
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008563821/

ファミリーBASICのスレッドです。
馬鹿な1がタイトルを空白で区切ってるから
普通には検索できないのよ。


106 :ナイコンさん:02/09/01 23:14
ああ、ティンクルスターだろ。

107 :ナイコンさん:02/10/26 10:22
そら複数形じゃゴルァ


108 :ナイコンさん:02/11/26 16:13
sage

109 :ナイコンさん:02/12/03 02:32
スプライトウマー

110 :ナイコンさん:02/12/31 23:45
X68000は31kHzモードで横32枚表示できるのがすごいなぁ

111 :山崎渉:03/01/13 21:51
(^^)

112 :ナイコンさん:03/01/25 19:33


113 :ナイコンさん:03/01/25 19:38
&3240;

114 :ナイコンさん:03/01/25 19:39



115 :ナイコンさん:03/01/25 19:39
&4032

116 :ナイコンさん:03/01/25 19:41
&h12864;

117 :ナイコンさん:03/04/03 08:02
G

118 :ナイコンさん:03/04/04 11:00
X68000では走査線書き換えの間にスプライト表示させて無理矢理理論値で2倍の表示が出来たとか出来なかったとか

119 :ナイコンさん:03/04/12 16:51
スプライト2個を重ねて配置して
スプライト衝突フラグの変化を調べれば
走査線割り込みみたいな処理ができる


120 :山崎渉:03/04/17 12:33
(^^)

121 :ナイコンさん:03/04/18 12:11
>>118
市販ソフトや同人ソフトで実際にやってるのいくつかあったね。
大体2倍から4倍の理論表示数だった。

122 :ナイコンさん:03/04/19 02:50
>118
MSXでもラスタ倍増技はあった。スぺースマンボウとかで使ってたよ。

123 :ナイコンさん:03/04/19 22:18
で,スプライトって,今どうなってるの?
今でもハードウェアでラインバッファにガシガシ書き込んでる
ゲーム基盤とかあるの?

124 :ナイコンさん:03/04/19 22:36
>>123
3Dアクセラレート機能を持ったハードなら、奥行きの無いポリゴンとして
扱うってのが一般的じゃないかな。

125 :ナイコンさん:03/04/20 00:40
今はフレームバッファ方式しかない。

126 :ナイコンさん:03/04/20 05:29
ではでは次のお手紙です。

●えーと、こんにちは。僕は高2(今度3年さ!)のWIZARDユーザーです。
「100%採用」ということなので、これを書いています。1番初めにWIZAR
Dに出会ったのは2年前の12月でした。それ迄はコピーなんて事は考えたことも
ありませんでした。学校の帰りに友達に誘われてI・ツーに連れていかれました。
そこで見たのがこのWIZARDでした。その日僕もそこでレンタルして確か最初
にコピーしたのは「カサブランカ○愛を」だったと思います。その時、WIZAR
Dもコピーしました。僕はそれから今年の2月迄コピーユーザーでした。このコー
ナーはいつも楽しく見てましたが是非、僕も載ってみたいと思ってました。でもこ
のコーナーに載せてもらうのにはちゃんとしたユーザーじゃないとだめなんじゃな
いかなぁーと思ってついに買ってしまいました。(お金借りて迄ね!)この時僕の
頭の中にはどんどん手紙送ってバンバンレポート券をもらってレポート代を浮かせ
ばすぐにお金は返せるという考えがプカプカ浮かんでいました。ですから是非とも
レポート券下さい。他のコピーユーザーの皆さんもWIZARDを早く買いましょ
う。それとコピーユーザーのくせにこのコーナーに載ってレポート券をもらった人、
てめーのような奴ぁーWIZARDを持つ資格はねぇーんだ
よ!フォーマットしちまうか、カッターでビリビリにするか中のディスク盤を引っ
張り出してライターで焙るとか(これは生ゴミが焼けているような匂いがします)、
して神様・仏様・ウエストサイド様に今迄の悪事を白状し頭を丸めて早瀬未沙さん
に土下座して謝るしかねーな。その後もちろんWIZARDを2つ3つ買ってウエ
ストサイド様にも儲けさせるしかねぇーよ!正規の皆さんもそう思うでしょ?

127 :ナイコンさん:03/04/20 05:29
ちょっと感情的になってしまいましたか終わりです。今回はWIZARDとの出
会いを書かせて頂きました。最後ですが僕の名はTomです。この名だけは覚えて
おいて下さいね。読みずらい文章ですが(だっていつも国語と英語は2だモン!)
ここ迄読んで下さった人ありがとうございます。それと文章を打ち込んでくれた方
汚い字ですみません。(これは紙に書いているのでウエストサイドの人がパチパチ
と打ち込んでる訳さ!
ちなみにこの手紙レポート用紙に書いているんだ、だって便せん無いんだもん)で
は、皆さん、さよなら、さよなら、さよなら

Tom●

う〜んひさびさに壮烈な文章です。自分は3ヶ月前迄コピーユーザーだったこと
を宣言してるくせに堂々とコピーユーザーをけなしている・・・ほんでもって「頭
丸めろ」だって・・・Tomさんは頭丸めましたか?WIZARD2つ3つ買って
くれましたか?(つっこむ、つっこむ)これからもお手紙は下さい。それは有難い
事です。ハイ。


128 :山崎渉:03/04/20 05:50
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

129 :(´д`;)ハァハァ :03/04/20 05:51
http://homepage3.nifty.com/coco-nut/

130 :ナイコンさん:03/05/01 22:28
AMIGAのスプライトは横16ドットで縦は制限無しの8枚。

それとは別の方式の走査線にデータを書き込む方式でキャラクターを
表示させていたらしいね、横4ドット単位でラスター検出が出来るら
しいし。

ATARIのSTシリーズとか、海外のマイナー機種のスプライトな
んかの詳細が知りたいものだ。

131 :ナイコンさん:03/05/03 11:30
パソコンではX68kが最後にして最強

132 :ナイコンさん:03/05/03 12:31
V-TOWNS用だけど、すごいツールがあったな。

133 :ナイコンさん:03/05/03 12:32
X68のX-BASICでスプライト使ったらチカチカ再描画するのな。
スプライトじゃねーだろって。

134 :ナイコンさん:03/05/03 12:39
>>132
750枚以上が1表示期間に転送可能なるやつだね。

135 :ナイコンさん:03/05/03 17:05
>>134
早いのかね?。

136 :動画直リン:03/05/03 17:11
http://homepage.mac.com/hitomi18/

137 :ナイコンさん:03/05/04 00:12
♪コーヒーにネスレ、スプライト〜

138 :ナイコンさん:03/05/04 00:12
>133
ホントにスプライト??
描画なんてしないと思うが。

139 :ナイコンさん:03/05/05 02:27
TOWNSが最強だな

140 :ナイコンさん:03/05/05 04:09
X68kが最強かな
TOWNSのは高解像度モードで使い物にならないから
ボナンザブラザーズみたいの作れないし

141 :ナイコンさん:03/05/05 07:08
68kのスプライト使用可能な最大解像度ってどの位?

142 :ナイコンさん:03/05/05 07:09
>138
確か「SPRITE」っていう命令だったよ。

143 :ナイコンさん:03/05/05 08:15
>>142

実機だよね?
X-BASICそのものがそんなに早くないからプログラムの組み方次第ではそうなる時もあるよ。
ひょっとして消したり表示したりしていない?
スプライトを移動させるだけの命令もあるからそれを使った方が良いかも。
SP_MOVEかSP_SETかな?
ちなみにSPRITEと言う命令は聞いた事がない、ほとんどがSP_?????と云う形式

144 :ナイコンさん:03/05/05 08:22
>143
そうだったかも。移動もSP_SETでやったからかな?

145 :ナイコンさん:03/05/05 09:40
>>141

512x512迄。
768x512は駄目。


146 :ナイコンさん:03/05/07 21:43
TOWNSのツールはここの、ジェノサイドスクエアの所とか・・・
ttp://www.proc.org.tohoku.ac.jp/befis/towns/soft.shtml

147 :山崎渉:03/05/22 01:59
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

148 :ナイコンさん:03/05/30 00:45
renum

149 :ナイコンさん:03/06/14 13:17
で、>>1はm5用のBASIC-Gだと記憶しているがあってる?


150 :149:03/06/15 00:18
よく考えたらm5はon coinc gosubだったかも・・


151 :ナイコンさん:03/06/22 02:01
>>29
・パソ
MSX2/+
AMIGA
ATARIst
マックスマシーン

・家庭用
SEGAmk3
PCENGINE
ゲームギア
LYNX
PCFX?
NEOGEOポケット

各仕様が纏まってるサイトないですかね?

152 :ナイコンさん:03/07/10 01:28
>>123
カプコンの業務用ゲーム基盤CPシステム2の
ギガウイング、マーズマトリクスとかはそれに近い方法でスプライト増殖させてるとか。

X68のファイナルファイト、自分と敵を合計しても画面上に
最大5人までしか出なかった。多分1人につき25スプライトくらい使ってたんだろう。
5人の時に2プレイヤー乱入させて6人にしたら敵が一人透明人間になって少し笑った。

153 :山崎 渉:03/07/15 11:06

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

154 :なまえをいれてください:03/07/22 13:32
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。

155 :ナイコンさん:03/07/27 08:32
>>154
くるくるプァー

156 :ナイコンさん:03/07/27 10:01
スプライトの季節ですよー

157 :ナイコンさん:03/07/27 17:03
>>152
最大表示数の問題というより、最大定義数の問題っぽいですね。

158 :ぼるじょあ ◆ySd1dMH5Gk :03/08/02 04:51
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ

159 :ナイコンさん:03/08/04 03:15
TEST

160 :ナイコンさん:03/08/04 03:21
testa

161 :ナイコンさん:03/08/04 13:13
>>157
X68kはパターンエリアの狭さに苦労したね
毎フレーム書き換えまくり

162 :ナイコンさん:03/08/04 17:41
全部スプライト

163 :157:03/08/07 19:39
>>162
ごめん、あっちで最初に「全部スプライト。」って書いたのオレ(笑

164 :ナイコンさん:03/08/09 16:19
PC-9801BXを買った時、付属していたハガキに
"スプライト&スムーススクロール載せろ!!"と書いた事を思い出した。

あぁ、あの時、X68030を買っていれば…・゚・(ノД`)・゚・。


165 :ナイコンさん:03/08/14 10:11
あまり詳しいことは話せないけど、98のCバス向けに
ゲーム用のVDPと音源を載せたカードを作ろうか、
なんてプロジェクトを検討していた事がある。

ただ、仮にそんなもん作っても、ゲーム専用カードに
3〜4万も追加投資するアフォが居るわけねーよ、
という冷静な声でボツに。
そりゃ3万も出すなら普通は専用ゲーム機買うわな。

ちなみに検討されていたのは、ヤマハのVDPと音源、
それにVRAMとバッファメモリ、という構成。
自社で対応ゲームを出すことは当然として、
仕様は公開してボードも単体売りを予定してますた。


166 :ナイコンさん:03/08/14 14:10
>>161 XSP使えばパターン書き換え&1画面512枚表示も楽。
ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html

68の可能性を一歩進めたライブラリですな

167 :ナイコンさん:03/08/15 04:43
でも、ラスター割り込みと同居しようとするとタイヘンなんだよな。

168 :ナイコンさん:03/08/15 06:43
意味がわからん。

スプライトダブラーの類は、ラスター割り込みでアトリビュートやパターンテーブルを
がりがり書き換えるものなのだが。

ライブラリの作り方がタコで、ラスタースクロールとスプライト倍増の機能の同居が難しい、
という話がしたいのだろうか。だとすればそれはライブラリがタコなだけだ。


169 :山崎 渉:03/08/15 22:53
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

170 :ナイコンさん:03/08/16 21:21
日本でもアメリカでも



スプライト機能を標準装備したPCが主流になったことは1度もない。
というトリビアを思いついたんだけどどう?MSXが微妙だけど(w

171 :ナイコンさん:03/08/17 00:26
日本でもアメリカでも












68系のCPUを搭載したパーソナルコンピュータが、覇権を握った事は、一度もない。


172 :ナイコンさん:03/08/17 00:28
>スプライト機能を標準装備したPCが主流になったことは1度もない。
>というトリビア

スプライトなんてもんはフレームバッファのフィルレートが遅かった過渡期の産物に過ぎないし、
原始的なゲーム以外ではせいぜいマウスカーソルに使う程度の利用価値しか無かった。

明らかに余分で非主流的なロジックなんか積んでいたら、主流になれる訳がない。


173 :ナイコンさん:03/08/17 01:29
>>165 >>170-172
 悲しいけど、禿同(涙)…。


174 :ナイコンさん:03/08/19 15:11
>>171 ワークステーションでは覇権握りまくってたけどな

175 :ナイコンさん:03/08/19 17:31
68系ワークステーションは、一瞬現れてすぐにSunに喰われたってイメージしか無いのだが…


176 :ナイコンさん:03/08/19 17:57
SunだってSparc採用(開発)以前は680x0なWSを作ってたが。

177 :ナイコンさん:03/08/20 03:37
Sunの68k系WSって、Sun3までだったっけ?
確か68030で最大16MBメモリ、夢の環境だが平凡なWSでもあった。
emacsを一人でうっかり複数起動しては、よく管理者に怒られたもんだ。

Sun4からSparcが載って、これでSunが業界をのしていくことになる訳だが…


178 :ナイコンさん:03/08/22 17:46
モトローラが680x0の高速版をばんばんリリースしないからいかんのだ
のらりくらりのんびり開発してるからみんな待ちきれず別のCPUに乗り換えていく
68060って結局何かに使われたのか?

179 :ナイコンさん:03/08/23 01:42
ODPくらいだよね>060
つか、まともに出荷されてないらしいが。

180 :ナイコンさん:03/08/24 12:31
68060製品
ttp://www.tachitec.co.jp/body5/series.html
ttp://www.bcs.marubun.co.jp/maker_mot.htm

181 :ナイコンさん:03/11/30 12:38
スプラ伊藤

182 :ナイコンさん:03/12/01 19:42
メガドライブとX68Kのスプライトどっちが良かったんだろ〜


183 :ナイコンさん:03/12/01 20:40
メガドラはMSX2より少しマシな程度。

184 :ナイコンさん:03/12/01 20:43
MSX2のスプライトの悲惨さを知らんやつが一匹。

185 :ナイコンさん:03/12/01 21:13
藻前よりは詳しいよ。MSXもFCもMDも開発の経験あるから。


186 :ナイコンさん:03/12/01 22:15
MDの経験はないがMSX2とPCE、X68の経験がある俺からみたら
MSX2はMDよりはるかに弱い。
MSX2は横スクロールシューティングをつくろうとすると、
ゲームデザインに非常に大きな制約がかかる。
MDはそこまでのことはない。X68と比べると少し弱い程度。


187 :ナイコンさん:03/12/01 22:28
MDは一画面に80個、横に20個並べられる。
色は512色中16色で4バンクだったかな。
MSX2のほうはセガマークIIIにも及ばなかったな。


188 :ナイコンさん:03/12/01 23:19
>MSX2は横スクロールシューティングをつくろうとすると、
>ゲームデザインに非常に大きな制約がかかる。

それはスプライトではなくBGの制約かと…


189 :ナイコンさん:03/12/01 23:20
業務用のCボードでは、表示能力はほぼMDなのだが、パレットは32K色から選べたな。

まあそれでもX68kよりは貧弱だったよ。


190 :ナイコンさん:03/12/01 23:57
>>188
まあBGの制約もあるな。アジャストでごまかす手もあるが。
スプライトは横に8個、1個だとラインごとの色指定で、まともに
色を使いたかったら重ねる必要があり、さらに制限がかかる。
アトリビュート変更でごまかすこともできるが点滅するしな。
デカキャラなんかBGでつくるしかない。それを滑らかに動かそうと思ったら
背景消すしかない。
その辺考えなくても良いPCE以降のゲーム機やX68に比べたら本当に辛い。
色は画面全体で512色中16色だし、ライン割り込みが遅れるとか、もうきりが無いな。


191 :ナイコンさん:03/12/02 00:35
PC-Engineも、BGが一枚しか無くて辛かったハードだね。
あれでBGが2枚あれば、MD(MCD)と互角に戦えただろうに…


192 :ナイコンさん:03/12/05 08:16
PCエンジンは、たしか512色同時表示できるとこが良かった。
メガドラは、64色(512色中)まで。
雑誌の画面写真でもわかるけど、画面が綺麗なのはPCエンジンのほう。
スト2とか見比べてもわかる。

193 :ナイコンさん:03/12/05 11:02
PCエンジンはSPとBGごとに16色パレットが16バンクだったかな。
3年ほどPCエンジンやってた時期もあったのだが、もう忘れてしまった。
だれかフォローしてくれ。
MDは4バンク。しかし4バンクもあれば十分綺麗な色がだせるものだが、
MDがあんな画面だったのはビデオチップの色設定そのものがくすんでいるのが原因。


194 :ナイコンさん:03/12/05 11:15
MDのVDPとほぼ同じ機能を持った業務用基板があって、
そっちではカラーパレットが32k色に拡張されていた。

業務用のぷよぷよなんかが、その基板を使っている。

ハードウェアもI/Oの配置も、まんまMDそのものなのだが、
ちょっとだけCPUのクロックが速かったりの違いはあった。


余談だけど、MC68000は当初は高価なCPUで、高嶺の花の代名詞でもあった。
これがMDに搭載、SEGAから大量発注されることによって量産効果で値を下げ、
他のゲーム基板や組み込み系にも安く使えるCPUになった、という裏事情があったりする。

そして、SEGAが使わなかった68000以外の68kファミリーは、結局高価なまま成功しなかった…


195 :ナイコンさん:03/12/05 23:34
確か68000は日立などの他のメーカーも生産していたから安くなったような気が....
自分ちにあったMDのやつもモトローラや日立でなかったような気がする

スレ違いかもしれないが日立とモトローラの仲が悪くなった原因ってHD6309かな?(かってに拡張したーとかいって)

196 :ナイコンさん:03/12/06 02:39
裏事情ねぇw

197 :ナイコンさん:03/12/06 06:46
>>191
スーパーグラフィックスが主流になってればなぁ…

198 :漏れも元68ユーザー:03/12/07 00:45
>>183
メガドラとマークIII(マスターシステム)を勘違いしてないか?
MSX2のスプライトの悲惨さに比べたらメガドラは天国

199 :ナイコンさん:03/12/07 08:19
というか、メガドラで出る結構前から68000は、ゲーム基盤では主流のCPU
だったと思うが。
むしろ、メガドラが出たときの雑誌や各種情報からみると、
業務用でもっともポピュラーなため、移植しやすい、開発しやすい、かつ
採用時はかなり安価になっておた、って理由からメガドラに乗ったようだ。

200 :ナイコンさん:03/12/08 14:41
産業用のVMEバス(68Kバスほとんどそのまま。IDEの68K版?)
なんかは未だに現役なわけだが。CompactPCI流行らないねえ…

201 :ナイコンさん:04/01/24 11:06
http://www.axell.co.jp/main/prd/graph/ax51902/outline/frame.html
スプライトLSIの変種あるいは,VDPの転生。だれかパチンコ台から引っこ抜いて動かしてみて呉。

202 :ナイコンさん:04/01/27 20:12
>というか、メガドラで出る結構前から68000は、ゲーム基盤では主流のCPUだったと思うが。

16bitCPUとしてゲーム基板ではポピュラーだったものの、それは
MDの生産のための大量発注(数百万個)によってモトローラや日立の
設計・生産コストが償却された結果、値を下げたという事実を否定するものではないよ。

ゲーム基板というのは当時の下手なパソコンなんかよりずっと高価なものだったし、
だからこそ高機能なCPUやVDPを搭載して最新のインタラクティブCGを表現できた訳だし。

ちなみに国産ビデオゲームで最初にMC68000を搭載した作品はNAMCOのリブルラブルだけど、
リブルラブルの基板は当時でもコンピュータオタクの間では「高級品」として地味に有名だった。

その後も高価なMC68000をホイホイ使う訳にはいかず、NAMCOではSystem86も
System1も、結局は6809を搭載して使っている。
MC68000をメインCPUとして搭載するのは、リブルラブルからずっと後、System2になってから。


203 :ナイコンさん:04/01/27 21:21
みなさん極端だと思うのだが・・・
リブルラブルのときは高価だったが、徐々にいろんなシステムに使われてながら
MDの頃には結構下がっていた。MDでさらに大きく下がったというとこでしょ。

204 :ナイコンさん:04/01/28 00:31
>MDの頃には結構下がっていた。MDでさらに大きく下がったというとこでしょ。
そうじゃなくて、MDのときにSEGAが一気に200万個だか300万個だかの大口契約をした。
だからそれを境にガクンと価格が下がったんだよ。

MDの設計の段階で十分に安くなっていなければ家庭用ゲーム機になんか使えっこない、などと
したり顔で語る奴がいるが、(確かに当初の発表・発売時よりは値を下げているとはいえ)まだ高価だった。

MDの製造のために大量発注・大口取引とすることで1個あたりの単価を安く調達し、
そしてSEGAが大量発注したことでメーカー側の設備等の償却が済み、
それ以降安く出せるようになった…というのが真相。


205 :ナイコンさん:04/01/28 12:14
SHが安くなったのもサターンやドリキャスのお陰かモナー

206 :ナイコンさん:04/01/28 22:53
203と204はたいして違いないと思うがな。
高価の基準がちょっと違うだけで。

207 :ナイコンさん:04/01/29 03:14
>SHが安くなったのもサターンやドリキャスのお陰かモナー
ネタ抜きでそう。

SEGAのハードウェアは伝統的に汎用のプロセッサをそのまま搭載するため、
万年負け組ハードだったとはいえ組み込み系では有り得ない数百万個ものオーダーで
プロセッサを発注・消費することから、SEGA一社からの発注分で
開発・製造コストを償却可能で、以後価格を下げられるようになる。

任天堂やSONYのハードウェアは逆にカスタムチップを使うため、
流用が困難(事実上不可能)で、社会には何ら貢献しない。


208 :ナイコンさん:04/08/21 01:49
今時スプライトなんていらねーよ
ってか、俺の使ったパソコン、とことんスプライトなかったよ

なんだいスプライトって?
キャラクター動かしてなにが楽しーの?


209 :ナイコンさん:04/08/21 09:57

あまたはこの板には向いてません。他へ行ってください。

210 :ナイコンさん:04/08/21 13:12
208は、PCGでキャラクタ動かすのは楽しいということか

211 :ナイコンさん:04/08/28 10:06
スプライト見かけないんだけど売ってないの?

212 :ナイコンさん:04/08/28 14:18
売ってるよ

213 :ナイコンさん:04/08/28 15:14
あれ?
ウチの近くの自販機にはコーラとか悪エリアスとかしかないよ
あの炭酸水に砂糖と塩混ぜたような変な味が
何もかもが皆懐かしい・・・。ガクッ。

214 :ナイコンさん:04/09/02 21:44
おいおい、落ちてんじゃねーか

スプライトなんてゲーマー魂はこんなもんなのか

もっと激しくスプライトについて語ってみろや

俺があげてやる


215 :ナイコンさん:04/09/02 22:06
やっぱりラインバッファよりフレームバッファの方が融通利くしなぁ…。
所詮はフレームバッファのフィルレートが低かった時期に重宝された、時代の仇花。

216 :ナイコンさん:04/09/02 22:25
過去の話題に戻るが、たしかギャラクシアンはECL-RAMでラインバッファを構成していたような気がするが、
ホントのところどうだったか忘れた。
バックの星もランダム生成回路みたいので作っていたような気がする。

今はHDLを書いて、秋月のPLD基板で実機を再現している人がいるようです。

217 :ナイコンさん:04/09/03 01:04
>>215 フレームバッファは1フレーム遅れるからウンコ

218 :ナイコンさん:04/09/03 14:01
>>102
あなたのゲームやってみたいんだけどうpする予定ないの?
あの長いレーザーをだしてみたいよ。

219 :ナイコンさん:04/09/03 21:32
俺もやってみたいな。
ファミベのキーボードに、SG-1000のデーレコつないで待ってるぜ。

220 :ナイコンさん:04/09/22 18:45:12
>>217
プレステですか?w

221 :ナイコンさん:04/09/22 21:41:53
>>220
別にプレステに限んないだろ

222 :ナイコンさん:04/09/23 17:09:10
>>221
( ゚д゚)ポカーン

223 :ナイコンさん:04/09/24 00:37:23
TOWNSとかウンコだったな

224 :ナイコンさん:04/09/24 01:40:55
>>222の意味がワカラン

225 :olfa:04/10/04 09:14:52
>>178
Amigaのアクセラレータ(CPUボード)に68060使われています。
ウチには68040版が、お休みしています。

http://www.softhut.com/cgi-bin/test/Web_store/web_store.cgi?page=catalog/hardware/accelerators/phase5_604e.html&cart_id=3849722_12289

(リンク切れの保険)
Catalog>Accellerators>Processors>CyberStorm PPC

226 :ナイコンさん:04/10/14 03:33:36
スプライトの起源
http://d.hatena.ne.jp/hally/


227 :ナイコンさん:04/10/14 11:41:42
1フレーム遅れるの意味がわかんない

228 :ナイコンさん:04/10/14 11:50:18
>>227
フレームバッファ方式とラインバッファ(に限んないけど)方式の違い

229 :ナイコンさん:04/10/14 14:56:03
>>228
表示指示をしてから表示されるまでってこと?

230 :ナイコンさん:04/10/14 17:11:47
PSなんかは座標計算した次のフレームで描画してるから1フレーム遅れてたが
今は演算と同じフレームで描画もやっちゃうから遅れないだろ。

231 :ナイコンさん:04/10/14 17:51:25
その描画された画が実際に表示されるのは1フレーム後です。

232 :ナイコンさん:04/10/14 19:34:54
その考え方だとラインバッファでも普通は垂直帰線期間待ってから
転送するから1フレーム後だな

233 :ナイコンさん:04/10/15 13:06:46
そういうことです

234 :ナイコンさん:04/10/15 15:37:04
プレステのようなフレームバッファでも、
描画途中にVRAM書き換えることだってできるよ。

235 :ナイコンさん:04/10/15 16:04:14
>233
最近だとフレームバッファもラインバッファも同じってわけだ
221はただの無知ってことか

236 :ナイコンさん:04/10/15 21:01:40
>>234
フレームバッファ式のハードウェア使ってレンダリング途中でページ切り替えしてる
アプリって見たことないけど、そんなのある?
ラインバッファ式のスプライトのラインオーバー以上に酷いことなると思うけど。

237 :ナイコンさん:04/10/15 21:10:05
俺には解らないことがある

TVの中で人が動くことは理解できるが
なぜ、ゲームの中で物が動くのだ
それも、俺の思いどうりに

コンピューターってのは何か、俺の行動を予測してるのか


238 :ナイコンさん:04/10/15 21:30:59
>>235
フレームバッファ式のスプライト積んだハードウェアってプレステが最初
じゃないし(この板的にはTOWNSとか)、今時のPCでも数フレーム掛けて
レンダリングしてるっつー状況は変わんないけど。

239 :ナイコンさん:04/10/15 21:51:13
数フレームもかけないけど。
同フレーム内で計算と一緒に描画も完了させるけどな。

240 :ナイコンさん:04/10/15 22:04:39
>>239
システム構成に関係なく リフレッシュレート=FPS を保証してるの?
ちょっと信じられん。

241 :ナイコンさん:04/10/15 22:26:50
2500+にFX5700ならスプライト10000個出しても60fps保持出来てる
サイズは、、、、うーんうーん、16x16なのか32x32なのかわからんけど。

242 :ナイコンさん:04/10/15 22:27:03
60Hz固定で。
間に合わないときは処理落ち。

243 :ナイコンさん:04/10/15 22:35:35
>>236
たしかPSだとH-SYNCとれないはずだから、あまり使い道ないかもね。

フレームバッファだからといって、ダブルバッファで
ページ切り替えしなければならないわけではないです。
そんなことをしてるソフトがあるかどうかは、見た目じゃ
まったくわからないですね。

PS2ならH-SYNCを使ったラスタースクロールとか出来るんじゃないでしょうか。

244 :ナイコンさん:04/10/15 23:03:15
>>238
FM-TOWNSもカタログスペックに載ってる数だけスプライト描画すると
何フレームだか要するって聞いたことある。

# アフターバーナーがなんかスゴかった気が…

245 :ナイコンさん:04/10/15 23:51:37
タウンズがまともに動かせるのは百数十個まで

246 :ナイコンさん:04/10/16 00:12:35
>>244
1/60秒で描画できるスプライトは220個ぐらい

247 :ナイコンさん:04/10/16 13:54:06
>237

あやつり人形みたいなものでつ。上の操作する棒がコントローラ、
ひもがプログラム、人形がデータ。要は、はりぼてでつ。
ファミコンからプレステ2までやってることはかわんないでつ。

248 :ナイコンさん:04/10/16 18:20:59
でつ


スヌーピーに見える

249 :ナイコンさん:04/10/18 00:40:19
おれにはチンコに見えるがw

250 :ナイコンさん:04/10/18 02:43:21
ちんこといえばこれ知ってる?

      (* ゚∀)    /  
     /⌒   )    /
      < く\ \     
     \( ヨ 、 ★   ─
       / //        
     / / ./    \
     (  ̄)  ̄)

<遊び方>
★をダブルクリックすると勃起するぞ!

注)設定とか環境のせいで正常に動作しないときがあります

251 :ナイコンさん:04/10/20 04:33:27
ええっと、だから、ハードウェアスプライトは、
すでに過去の技術でイイ!ということなのか。

まさにこの板にふさわしいスレといえるナ!

252 :ナイコンさん:04/10/20 04:36:23

      (* ゚∀)    /  
     /⌒   )    /
      < く\ \     
     \( ヨ 、 でつ   ─
       / //        
     / / ./    \
     (  ̄)  ̄)



253 :ナイコンさん :04/10/20 12:01:48
>>250
ほんとだ!すげー!!



254 :ナイコンさん:04/10/20 12:11:08
>>251
ソフトウェアスプライトの話題なんて出てないと思うけど?


255 :ナイコンさん:04/10/20 12:23:50
>>251
いや、ハードウェアで出来るのなら、その方がいいと思う。
でも、汎用性や再利用を考えるとソフト的に制御できた方が
いいという話になっちゃうんだよね。

256 :ナイコンさん:04/10/20 12:48:59
>>251
"ハードウェアスプライト" の言葉の指す意味がワカランのだけど。
昔の9918なんかや今時のGeForceなんかも、CPU単体では実現できない
機能を実現する為の特別なハードウェアである点では違いないし。
それともAmigaの話かなんかしてんの?

257 :ナイコンさん:04/10/20 13:10:16
>>251
GBASPやXaviXなんかでも今でも使われてる現行の技術じゃないの?

258 :ナイコンさん:04/10/20 13:16:21
>>256
それこそ、フレームバッファ型GPUと
ラインバッファ型IC(LSI?)の違いじゃない?

259 :ナイコンさん:04/10/21 02:09:12
>>254-257
>>251はもの知らず」って見解は一致してるみたいね。

260 :251:04/10/21 22:33:17
なんだと!?誰がもの知らずだと言うのだ!!お前達め!!

261 :ナイコンさん:04/10/23 02:22:22
フンガーフンガーフランケン。


262 :ナイコンさん:04/10/23 21:28:34
ザマスザマスのドラキュラー

263 :ナイコンさん:04/10/24 18:13:05
ウォーでがんすの狼男

264 :ナイコンさん:04/10/24 19:26:52
スプライト飲み隊

265 :ナイコンさん:04/10/27 23:31:28
キャラクター動かすことだけが自慢の厨房は
ここで、過去を懐かしみ、オナリましょう


266 :ナイコンさん:04/10/28 21:18:42
>>300

PRINT"2ゲト"
RETURN

って書いてね

267 :ナイコンさん:04/12/26 21:03:25
結局、画面描画をCPUだけで強引に引っ張ることは無くなってしまったんだな・・・

268 :ナイコンさん:04/12/26 21:03:58
うまん、誤爆したorz

269 :ナイコンさん:05/02/27 02:14:30
ON SPRITEの割り込み命令って、自機と関係ないスプライトの衝突でも反応するから、結局使い道がなかった。

270 :ナイコンさん:05/02/27 06:23:15
それはちゃんと座標を管理してないから。

271 :269:05/03/04 22:26:06
なんだと!?何が座標だ!訳の分からないことを言うなっ!

272 :ナイコンさん:05/03/05 18:29:57
久しぶりに飲みたい

273 :ナイコンさん:05/03/06 00:29:19
ライモン、、、懐かしきバブル時代

274 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 05:02:09
そういや88VAのスプライトって256*256が32個だった
はずだけど、NECが販売していた汎用ビデオチップに
ウィンドウ表示機能32個までとかあったんだよね。

そういうのから設計を流用したのかなぁ・・。

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